99 Nights in the Forest überleben: Guide für Anfänger (Oktober 2026)
Wie überlebst du 99 Nächte in 99 Nights in the Forest? Die erste Nacht, das Lagerfeuer, Hunger, der Deer und andere Monster, die Rettung der Kinder und die besten Startklassen. Stand: Oktober 2026.
Redakcja DzikShop · · 7 Min. Lesezeit

In 99 Nights in the Forest hast du ein einziges Ziel: 99 Tage in einem Wald überleben, in dem etwas Jagd auf dich macht. Das klingt gruselig, aber die meisten Niederlagen haben ein paar einfache Gründe: ein ausgegangenes Lagerfeuer, ein leerer Magen und Herumrennen in der Nacht ohne Taschenlampe. In diesem Guide zeigen wir dir, wie du das vermeidest. Stand: Oktober 2026.
Items für 99 Nights in the Forest findest du im DzikShopWorum geht es in 99 Nights in the Forest
99 Nights in the Forest ist ein Survival-Spiel der Gruppe Grandma's Favourite Games. Laut Wiki sind deine Aufgaben:
- 99 Tage überleben und das Lagerfeuer nicht ausgehen lassen,
- dich gegen den Deer wehren, ein riesiges Monster auf zwei Beinen, das aussieht wie ein Hirsch,
- die vier vermissten Kinder retten,
- Angriffe der Cultists abwehren,
- den Wald nach Beute, Waffen und Rohstoffen erkunden.
Du startest das Spiel in der Lobby. Du gehst in eine der Kabinen und wählst eine Teamgröße von 1 bis 5 Spielern. Denk daran: Je größer das Team, desto schwerer wird es, weil das Lagerfeuer zum Beispiel mehr Brennstoff braucht.
Die erste Nacht: die wichtigste Zeit im Spiel
Laut Wiki greift der Deer in der ersten Nacht nicht an. Das ist dein Zeitfenster, um dich in Ruhe vorzubereiten, also verschwende es nicht. Dein Plan für den Start:
- Sammle sofort Holz. Am Start liegt immer Coal oder ein Stapel aus 6 Logs in der Nähe, mit dem du das Lagerfeuer schnell aufwerten kannst.
- Werte das Lagerfeuer schon am ersten Tag auf Stufe 3 oder 4 auf, wenn du es schaffst.
- Jage Hasen. Das Fleisch ist Essen, und der Bunny Foot ist beim Pelt Trader nützlich, der immer am zweiten Tag kommt.
- Baue Betten. Das Wiki rät, in den ersten Nächten das Old Bed und das Regular Bed zu bauen, weil sie den Tageszähler beschleunigen.
Das Lagerfeuer (Campfire): dein Leben
Das Lagerfeuer ist das wichtigste Objekt im Spiel. Um es herum liegt eine sichere Zone, in die der Deer, The Ram, The Owl und Tiere, die dich verfolgen, nicht hineinkommen. Eine Ausnahme: Wenn du selbst ein Tier in der Zone angreifst, folgt es dir hinein. Cultists können immer hinein.
Am Feuer regenerierst du schneller Gesundheit, siehst besser und erfrierst bei Schneestürmen nicht. Du kannst dort außerdem Essen braten und die Taschenlampe aufladen.
Stufen des Lagerfeuers
Das Lagerfeuer hat 6 Stufen. Jede weitere Stufe vergrößert die Karte, die du erkunden kannst, und die Reichweite der sicheren Zone. Du wertest es auf, indem du Brennstoff hineinwirfst:
- Logs,
- Coal,
- Fuel Canisters,
- Biofuel,
- Oil Barrels.
Jede Stufe braucht mehr Brennstoff als die vorherige. Für die letzte, die sechste, nennt das Wiki sogar 275-350 Logs oder die passende Menge eines anderen Brennstoffs. Dafür brennt die höchste Stufe langsamer ab und hält Regen und Schnee besser aus.
Wenn das Lagerfeuer ausgeht
Das Lagerfeuer brennt die ganze Zeit herunter, bei Regen und Schneestürmen sogar noch schneller. Wenn der Brennstoff auf null fällt, zeigt das Spiel eine Meldung, dass du nicht mehr sicher bist. Dann gilt:
- Der Deer taucht garantiert auf und ist hungrig (außer in der ersten Nacht),
- die sichere Zone verschwindet,
- deine Gesundheit regeneriert sich nicht mehr von selbst,
- die Karte funktioniert nicht mehr, deshalb verirrt man sich leicht,
- du kannst kein Essen braten und die Taschenlampe nicht aufladen.
Die gute Nachricht: Sobald du das Feuer wieder anzündest, verschwinden alle Strafen und der Deer flieht aus der Zone. Deshalb solltest du vor Einbruch der Dunkelheit immer einen Holzvorrat am Lagerfeuer haben.
Hunger
Die Hungerleiste sinkt die ganze Zeit. Laut Wiki ist sie im Stehen nach 12 Minuten und 40 Sekunden leer, und beim Sprinten leert sie sich viel schneller. Wenn sie auf null fällt, beginnt deine Figur zu verhungern.
Essen bekommst du von gejagten Tieren, von Pflanzen auf der Karte, aus Beute in manchen Gebäuden oder von Geräten, die du selbst baust, wie dem Farm Plot oder dem Crock Pot. Rohes Fleisch brätst du, indem du es auf das Lagerfeuer wirfst.
Der Deer und andere Monster
Der Deer ist der Hauptgegner im Spiel. Ein paar Fakten, die du kennen musst:
- Man kann ihn nicht töten. Keine Waffe verursacht Schaden bei ihm.
- Die Taschenlampe betäubt ihn, aber er erholt sich jedes Mal schneller.
- Er wird schneller, je länger er dich jagt. Am Anfang kannst du ihm noch entkommen, später wird es immer schwerer.
- Er betritt die sichere Zone nicht, solange das Lagerfeuer brennt. Wenn du während der Verfolgung in die Zone rennst, wird der Deer betäubt und haut ab.
- Hungriger Deer: In manchen Nächten kündigt das Spiel mit einer Meldung an, dass der Deer hungrig ist. Er ist dann schneller, schlägt härter zu und hat rote Augen.
Der Wiki-Tipp zur Flucht: Geh rückwärts und leuchte ihn mit der Taschenlampe an. Wechsle am Handy in die Ego-Perspektive, am Computer sperre die Kamera.
Owl, Ram und Cat
Ab der fünften Nacht kann der Deer durch ein anderes Monster ersetzt werden, je nachdem, welches Biom auf der Karte erschienen ist: The Owl im Snow Biome, The Ram im Volcanic Biome oder The Cat im Jungle Biome. So kommst du laut Wiki mit ihnen klar:
- Ram: der leichteste. Lauf im Zickzack oder versteck dich hinter einem großen Baum oder Felsen.
- Owl: Lauf ein Stück und bleib kurz stehen, bevor sie dich entdeckt. Warte, bis sie sich beruhigt.
- Cat: Sie springt über Wände, Verstecken bringt also nichts. Lauf in einem weiten Zickzack weg.
Kalender der ersten Tage
Manche Dinge passieren immer an denselben Tagen:
- Tag 1: Der Deer greift nicht an.
- Tag 2: erster Besuch des Pelt Traders, danach kommt er alle 3-4 Tage.
- Tag 4: erster nächtlicher Überfall der Cultists, danach alle 4 Tage.
- Tag 5: Owl, Ram oder Cat wachen auf und es fängt an zu regnen.
- Tag 8: Gewitter kommen dazu.
- Tag 50: Halbzeit, Belohnung: 2 Diamonds.
- Tag 99: Ende der Hauptgeschichte, ein Video und eine Belohnung von 3 Diamonds. Du kannst weiterspielen.
Kinder und Betten: so beschleunigst du den Tageszähler
Am Anfang zählt jede überlebte Nacht als ein Tag. Das kannst du ändern: Das Retten der vermissten Kinder und das Bauen von Betten erhöht die Anzahl der Tage, die pro Nacht zählen, bis maximal 9.
Die vermissten Kinder sind Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid und Koala Kid. Der Deer hat sie entführt und an verschiedenen Orten im Wald versteckt:
- Dino Kid erscheint meist auf der Karte, nachdem du das Lagerfeuer auf Stufe 2 (manchmal 3) aufgewertet hast. Er wird von fünf Wölfen mit roten Halsbändern bewacht. Das Wiki rät, ihn zwischen der ersten und der zweiten Nacht zu retten.
- Kraken Kid erscheint meist, wenn das Lagerfeuer Stufe 4 hat (manchmal 5). Ihn bewachen vier Alpha Wolves. Für seine Höhle brauchst du einen blauen Schlüssel.
Nimm für die Rettungstour eine Waffe mit. Das Wiki empfiehlt den Spear oder eine Fernkampfwaffe, und bei Kraken Kid am besten einen Revolver zusammen mit dem Spear.
Startklassen
Vor dem Spiel kannst du eine Klasse wählen, also ein Set aus Boni und Startgegenständen. Du kaufst sie mit Diamonds. Für Anfänger nennt das Wiki unter anderem:
- Camper (10 Diamonds): 10% langsamerer Hunger, auf höheren Stufen bessere Sicht in der Nacht und ein Stew zum Start.
- Escape Artist (10): weniger Hunger beim Sprinten, später verfolgen dich Monster etwas langsamer.
- Scavenger (25): 2 zusätzliche Plätze im Rucksack.
- Medic (40): Teamkollegen werden 5-mal schneller wiederbelebt.
- Hunter (40): mehr Fleisch von Tieren und zum Start eine Bear Trap.
- Lumberjack (70): 20% Chance auf einen zusätzlichen Log von einem Baum.
Jede Klasse hat 3 Stufen, die du freischaltest, indem du während des Spiels Aufgaben erfüllst. Woher du Diamonds bekommst und wie du sie klug ausgibst, erklären wir in einem eigenen Artikel: Diamonds in 99 Nights in the Forest.
Häufigste Fehler
- Nachts ohne Taschenlampe rausgehen. Ohne sie kannst du den Deer nicht aufhalten.
- Das Lagerfeuer auf den letzten Drücker lassen. Regen kann es schnell ersticken.
- Sprinten ohne Grund. Die Hungerleiste sinkt dann viel schneller.
- Ein zu großes Team für die erste Runde. Mehr Leute heißt ein schwierigeres Lagerfeuer, nicht ein leichteres Spiel.
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Kann man den Deer in 99 Nights in the Forest töten?
Nein. Der Deer nimmt von keiner Waffe Schaden. Du kannst ihn nur mit dem Licht deiner Taschenlampe betäuben oder dich in der sicheren Zone am Lagerfeuer verstecken, in die er nicht kommt, solange das Feuer brennt.
Was passiert, wenn das Lagerfeuer in 99 Nights in the Forest ausgeht?
Die sichere Zone verschwindet, der Deer taucht garantiert auf und ist hungrig, deine Gesundheit regeneriert sich nicht mehr und die Karte ist nicht mehr verfügbar. Sobald du das Feuer wieder anzündest, verschwinden alle diese Strafen sofort.
Wie komme ich schneller zu Tag 99?
Rette die vermissten Kinder und baue Betten an der Werkbank. Jedes davon erhöht die Anzahl der Tage, die pro Nacht zählen, bis maximal 9 Tage pro Nacht.
Welche Klasse ist am Anfang in 99 Nights in the Forest am besten?
Am günstigsten sind zum Start Camper und Escape Artist (je 10 Diamonds). Camper senkt den Hunger um 10%, das hilft in den ersten Runden sehr. Im Team ist auch der Medic nützlich, der Mitspieler 5-mal schneller wiederbelebt.
Quellen
- 99 Nights in the Forest na Robloxie
- 99 Nights in the Forest Wiki: Campfire
- 99 Nights in the Forest Wiki: The Deer
- 99 Nights in the Forest Wiki: Days
- 99 Nights in the Forest Wiki: Missing Children
- 99 Nights in the Forest Wiki: Tips And Tricks
- 99 Nights in the Forest Wiki: Hunger
- 99 Nights in the Forest Wiki: Classes
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